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AlphaGo 之父哈萨比斯:AI 是人类探索世界的工具

上善若水4年前

由中国围棋协会主办的人工智能论坛今天上午在浙江桐乡召开,开发出人工智能围棋程序 AlphaGo 的 DeepMind 公司 CEO 戴密斯-哈萨比斯(Demis Hassabis)在论坛上介绍了 AlphaGo 的研发过程和基本原理。DeepMind 公司创立于 2010 年,在 2014 年被谷歌收购。哈萨比斯表示,DeepMind 的目标是制造出通用的人工智能,帮助人类解决所有问题。他进一步解释称,通用人工智能就是,利用非人工预设的程序,用一套系统解决多种问题。而通用人工智能就是所谓的强人工智能。

AlphaGo之父哈萨比斯:AI是人类探索世界的工具-玩懂手机网 - 玩懂手机第一手的手机资讯网(www.wdshouji.com)

哈萨比斯
除了能解决围棋问题外,DeepMind 还用人工智能去解决了雅达利的 “打砖块” 游戏。在人工智能学习 300 次游戏后,AI 已经能够掌握游戏规则。在 500 次游戏后,AI 已经发现了这款游戏的最优解决方案。
哈萨比斯说,为何计算机在解决围棋问题时遇到困难,是因为围棋的复杂度让穷举搜索难以解决。要解决围棋需要克服两大难题:一是很难写出写出评估程序以判定围棋谁赢,二是围棋的搜索空间太过庞大。
哈萨比斯以上个世纪打败国际象棋世界冠军的卡斯帕罗夫的 “深蓝” 作为对比,他认为 “深蓝” 属于一种弱人工智能。围棋和国际象棋的差距在于需要棋手的直觉,需要盘算未来,不能像象棋只要了解当下的情况做出决定;而且围棋的棋子没有等级,一个棋子可以牵动全局。为此谷歌为 AlphaGo 开发出策略网络和估值网络来解决围棋问题,策略网络帮助 AlphaGo 减少搜索的空间,估值网络用来判定计算机的胜率。
至于人工智能是否 “杀死” 了围棋这项运动,哈萨比斯用实际数据打消了这一疑虑。去年 AlphaGo 战胜人类顶尖棋手李世石反而帮助了围棋这项运动的普及,那场比赛吸引了全球 2.8 亿观众,棋盘的销量也增长了 10 倍。
哈萨比斯认为 AI 和人类不是竞争关系,AI 是人类的一种工具,就像望远镜一样可以帮助人类探索世界,人类的智慧在利用 AI 工具后将会被放大。
最后,哈萨比斯展望了 AI 在围棋之外的应用领域,比如在教育、医疗、智能手机等方面。实际上,DeepMind 已经用 AI 帮助谷歌解决了一些实际问题,他们的 AI 程序帮助谷歌的数据中心节约了 15% 的能源。

#AlphaGo#哈萨比斯
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上善若水 站长
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上善若水
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