谷歌此前曾证实,在围棋圈掀起巨大波澜的人工智能下一个目标领域是电子游戏,而且首个操演对象就是对综合分析能力要求非常高的 RTS 作品《星际争霸 2》。那么,面对来势汹汹的人工智能,人类玩家又是如何看待的呢?2016 年《星际争霸 2》WCS 大赛冠军,韩国选手 Byun Hyun Woo 在接受外媒采访时表示,人工智能永远不可能战胜自己。
Byun Hyun Woo 做出如此判断的理由有二,首先《星际争霸 2》游戏开局地图上都拥有 “战争迷雾” 来遮挡视线,玩家需要通过对战经验和侦察手段来找出对手的基地,从而摸清楚对方的排兵布阵,并有针对性的调整自己的战术、建筑布局等等。而这些不确定因素会扰乱人工智能的思考。其次,人工智能在游戏战术策略上的计算也很难兼顾短期和长期,很可能只会局限于打赢某一次遭遇战,而非着眼全盘。
虽然 Byun Hyun Woo 所说听起来非常有道理,但另一名韩国《星际争霸》高手 Jaedong 却针对人机大战提出了一些更实际的担忧。
Jaedong 表示,人工智能最大的优势就是 “不会疲惫”,而且操作效率要远远超过人类玩家,很少会出现 “垃圾操作” 的情况,因此在 RTS 这种抢时间、拼操作的游戏当中,人工智能的能力并不能被小看。
对于这一点,曾有观点建议将人工智能的操作效率设定在与人类顶级选手相似的水平,但 Jaedong 认为,任何形式的人为限制都会让人机大战失去意义。
目前,谷歌尚未公布《星际争霸 2》人机大战的具体计划,但相信在未来的 5-10 年内我们会看到这么一场精彩的对决上演。