在本周,动视的 “曼哈顿计划”《命运 2》终于正式宣布,除常规的游戏剧情、登陆剧情之外,一个颇有些感到兴奋的消息是,这部游戏将会对索尼的 PlayStation 4 Pro、微软的 Project Scorpio,甚至是下一代 PlayStation 5 做出优化。和三年前的初代《命运》所不同的是,这一次的市场已经有 PlayStation 4 Pro、Project Scorpio 等加强版的存在,可不可能提供 4k@60Hz 的输出呢?
在近日 IGN 对开发小组 Bungie 的访谈中,开发总监 Luke Smith 表示,至少该作不会在 PlayStation 4 Pro 上以 4K@60Hz 的帧率输出,“我不希望消费者有不切实际的幻想,我们必须坚持实事求是。事实上 PlayStation 4 Pro 是一台非常强大的机器,但是它依然无法运行在 60 帧的帧率,因为我们的游戏需要大量而丰富的物理模拟、(包括)碰撞效果,以及数量庞大的玩家,因此它无法提供 60fps 帧率所需的马力。
而随后 IGN 的编辑表示疑问:如果 PlayStation 4 Pro 都不能做到 4K@60Hz 的输出的话,那么 Project Scorpio 是否能做到呢?虽然这两部机器在 CPU 部分的规格方面并没有很大的差别,因为两者都是八核心美洲豹架构,只不过 Project Scorpio 的 CPU Clock 为 2.3 GHz,而前者 PlayStation 4 Pro 的频率为 2.1 GHz,不过此前 Digital Foundry 表示微软这次对 Project Scorpio 添加 DirectX 12 指令集的工作就好像鲁班对于木工的程度,自然让人联想是否可以足够 60 帧输出的能力。
不过看上去 Bungie 对这个话题不太感冒,他们表示既然现在 Project Scorpio 还没有正式公布,他们现在也没有办法讨论太多,但现实就是两者的帧率都被锁定在 30 帧,和 60 帧无缘。
随后 IGN 频道的制片人、摄影师 Sean Finnegan 在推特上面表示,如果 PlayStation 4 Pro 也无法达到 60 帧的话,即使 Project Scorpio 有余力达到 60 帧也很难想象最后真的可以获得比 PlayStation 4 Pro 更好的表现,之后同样是 IGN 的编辑 Ryan McCaffrey 也表示 “没错,无论是从 Bungie 希望跨平台体验一致的角度,还是和索尼合作的角度,如果 PlayStation 4 Pro 没有实力达到 60 帧的水准,那么微软的 Project Scorpio 是完全没机会(No Chance)的。