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[视频]Oculus“焦面显示” 技术模拟人眼聚焦 大幅提升 VR 清晰度

上善若水4年前

虚拟现实在近年来取得了长足的发展,但距离完美或者说构建逼真的现实世界依然还有很长的路要走。虚拟世界和现实世界在感官上的重大差别是固定的对焦距离。尽管在虚拟世界中你所看到的立体图像存在立体深度的错觉,但是每张图片本质上都是平的,而且距离脸部的距离也是固定的,决定对焦的是引擎而非人类的眼球。在长时间佩戴之后必然会导致疲劳或者不适。

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为了解决上述弊端,Oculus 公司研发了名为焦面显示 (focal Surface display) 的全新技术,据说可以更加精准的模仿人眼的工作方式,使其呈现更清晰的图像和更自然的观看体验。在今年召开的计算机图形学顶级年度会议上,Oculus Research 展示了这套解决方案并已经成功创建了工作原型。这项技术在屏幕和头显的透视镜片中装备了名为 spatial light modulator (SLM) 的特制设备,改变光线进入显示屏的方式,来把设备围绕着 3D 物体的对焦弯曲,并增加景深和同时呈现的空间区域,此外他们也通过颜色方面的技巧来纠正失真。

#Oculus#VR清晰度#人眼聚焦
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上善若水 站长
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上善若水
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