虚拟现实从来没有像今天那样可以访问,但仍然没有成为智能手机的主流。部分原因是设备价格过高,部分原因是 VR 缺乏值得注意的内容。后者则是由于缺乏创建这些内容的工具。在 GPU 技术会议(GTC)上,NVIDIA 宣布推出两款 VRWorks SDK 来解决这一问题。而且令人惊讶的是,其中的 VRWorks Audio 越来越成熟稳定。
在在许多 VR 游戏中,沉浸在一个 VR 世界的感觉不仅仅取决与于视觉,也取决于其他感官,尤其是音频。幸运的是,音频比起触觉来说要容易得多。许多 360 度音频技术和工具包可以精确地映射 3D 空间中的音频位置。然而,360 度音频受到各种因素的影响。像折射,反射和衍射.
而 NVIDIA 图形工程师使用创作者非常熟悉的技术解决了这个问题,这就是光线跟踪。光线跟踪基本上跟踪音频从源到目的地的路径。它根据场景的布局和其他可能弯曲路径的环境因素来计算路径。所有这些都是 NVIDIA 显卡上的 GPU 实时计算,无需 SDK 事先参与。
这些跟踪音频的 GPU 也驱动了 VRWorks 360 视频 SDK,它能够拼接来自 8 个 4K 摄像机的 360 度视频,全部都是实时进行。该 VRWorks 360 视频 SDK 仍在公开测试阶段,而 VRWorks Audio SDK 已经在公开发布。