游戏机这种电子产品的历史其实非常久远,第一台游戏机 Magnavox Odyssey 可以追溯到 1972 年,甚至要比第一台真正意义上的 PC 还要早(IBM Personal Computer,1981 年上市)。
纵观如今的市场格局,微软、索尼、任天堂三足鼎立,PC 平台在电竞领域大放异彩,手游也成为不可忽视的部分,电子游戏市场的格局已经非常明确。但是在电子游戏的发展历程中,大量的游戏机或是因为硬件设计、或是营销问题,最终未能上市销售,成为了历史的印记。甚至,你可能都没有听说过它们,今天就来一起涨涨姿势吧!
【Atari Game Brain(1977)】1977 年,市场中大部分的游戏机都为单一内置游戏设计,无法更换游戏,而 Atari Game Brain 的出现改变了这种情况。它是第一款真正意义上可以更换媒介的游戏机,但并非是卡带也不可能是光盘,而是一种定制 IC 电路,昂贵的成本无法在当时的市场中推广,并没有真正上市。
【Atari Cosmos(1981)】作为早期的游戏厂商,Atari(雅达利)早在 1981 年就预测到 3D 游戏将是未来趋势,只不过方向错了。Atari Cosmos 是一款在屏幕上设计了 7*6 排列的红色 LED 网格的掌机,通过这种形式实现 “裸眼 3D” 的体验。然而在上世纪 80 年代,技术的种种限制无法实现良好的效果,最终这款掌机仅仅是处于发布阶段、从未真正量产过。
【Ultravision Video Arcade System(1982)】早期游戏机市场的竞争非常混乱无序,很多你没有听过的小厂商都想插一脚,比如美国的 Ultravision。1982 年,该厂商发布了一款内置 CRT 显示器的游戏主机,可以运行自有标准游戏、并通过插件兼容 Atari 2600 等其他平台的游戏。不过,这款产品似乎只是一个噱头,因为甚至连原型机都没有人见过。
【Magnavox Odyssey 3(1983)】游戏机的元祖厂商 Magnavox 计划在 1983 年发售 Odyssey 3 游戏机,它其实是美国版的 “飞利浦 Videopac G7400”,硬件标准完全相同,并兼容上一代游戏。不过,1983 年的游戏机市场崩溃打乱了所有人的计划,所以这款 Odyssey 3 也并没有真正上市。
【Konix Multisystem(1989)】1989 年,英国周边厂商 Konix 希望进一步拓展业务,所以开始设计自家游戏机系统。不过奇怪的是,Konix 似乎忘不了老本行,其开发的游戏机系统完全内置在周边中,包括方向盘、飞行手柄和摩托车手柄三种类型,不伦不类且成本高昂。所以很快,该公司的资金便消耗殆尽,放弃了发售计划。
【Taito WoWoW(1992)】Taito WoWoW 是著名街机游戏制作人 Taito 与软件厂商 ASCII 合作开发的项目,使用 CD-ROM 作为游戏媒介,在 1992 年还是非常超前的,要知道索尼的 PlayStation 直到 1994 年才上市。不过遗憾的是,Taito WoWoW 亮相了数次后便胎死腹中,再无消息。
【世嘉 Neptune(1994)】世嘉是很多玩家的情怀,但也的确是一个糟糕的游戏机硬件厂商。在上世纪 90 年代中期,世嘉发行了大量自我矛盾、不兼容的游戏平台,如 Genesis、Sega CD、32X、32X CD 等等,而 Neptune 也是其中之一,它的作用是将 Genesis 与 32X 合二为一。但在 1994 年,世嘉的重点已经完全放在 32 位游戏机 Saturn 上,Neptune 的上市计划便被搁置了。
【Atari Jaguar Duo(1995)】与世嘉 Neptune 一样,Atari Jaguar Duo 也是作为一款融合型的产品,可以支持 Jaguar 游戏及 Jaguar CD-ROM 系统,将索尼 Play Station 和世嘉 Saturn 作为竞争对手。不过或许是自身竞争力不足,Atari Jaguar Duo 在发布之后便没有了消息。
【松下 M2(1997)】索尼的老对手松下也曾经试图进军游戏机领域,松下 M2 便是与 3DO 合作开发的项目。经过了几年的开发,3DO 将其技术完全出售给松下,而在最后一刻松下取消了发售,并将其改造为针对自动售货机的多媒体播放器。
【Infinium Labs Phantom(2004)】Infinium Labs Phantom(幻影)曾是游戏市场最期待的 “最强主机”,但似乎也是一个巨大的 “骗局”。厂商的概念还是非常超前的,在 2004 年互联网尚不发达的情况下便想到了 “云” 概念,主机不需要使用卡带或是光盘,完全通过下载来购买安装游戏(就像现在的 Steam)。然而,在耗尽了 6270 万美元的投资之后,Phantom 宣告破产失败,没有人看过这款主机是什么样子。