苹果可谓是近几年来风头最盛的科技公司之一,iOS 带来了触屏革命,令苹果扬名全球。受到 iOS 等明星产品的影响,越来越多的人把目光投到了原本不太受关注的其他苹果产品身上,例如 macOS。在苹果光环的照耀下,macOS 的很多优点都广为流传,但与此同时也让人们对这个系统产生了一些误解,以至于对该系统期望过高。
macOS 华丽的界面,加上苹果极具感染力的设计理念,的确很容易让人对 macOS 产生强烈的正面印象。越来越多的用户,都有更换到 macOS 系统的意愿。然而,尽管 macOS 比之前更引入注目,但仍有许多人从未深入接触了解过这款系统,贸贸然更换到 macOS,带给你的体验可能会和想象中的不一样。
macOS 不会中毒?
最近,比特币勒索病毒 Wannacry 大爆发,众多 Win 系统中招。而 Linux、macOS 等系统稳坐钓鱼台,安然无恙的样子和 Win 形成了鲜明的对比。这让很多人进一步相信 “macOS 不会中毒” 这个说法,但是,这并不是事实。
macOS 从来就不是不会中毒的操作系统,不说别的,就说勒索病毒,macOS 其实也曾经中过招——虽然不是这次的 Wannacry 罢了。在去年,macOS 曾经爆发过 KeRanger 勒索病毒,该病毒表现和 Wannacry 相似,也会对数据加密后,勒索比特币。同时,该病毒还会试图加密 Time Machine,防止用户恢复备份的数据。
这次来势汹汹的 Wannacry 之所以没有对 macOS 造成影响,是因为该病毒利用的 Win 系统的漏洞,并不是针对 macOS 设计的。Wannacry 病毒所使用的漏洞是由美国国家安全局 NSA 流出的,微软在该漏洞被曝光后,随即进行了修补。
任何系统都不可避免存在漏洞,macOS 同样存在不少漏洞,但是修补的速度却要比 Win 系统更慢。例如,macOS 曾经爆出 Rootpipe 漏洞,但在曝光半年后,苹果才姗姗来迟地发布补丁,而且只在 Yosemite 10.10.3 修复该漏洞,在低于 10.10 的系统该漏洞并没有得到修补。与之相比,微软特别为已经停止支持的 WinXP,发布防御 Wannacry 病毒的补丁,微软对 Win 系统的安全维护工作的确更上心。
不过,和 Win 相比,macOS 的确更少中毒。但这并不是 macOS 的安全技术更加出色,这是由于 macOS 使用人数较少,Win 更容易树大招风。简而言之,macOS 从技术上来看并不比 Win 系统更安全,macOS 之所以更安全,更多是出于社会工程学原因而不是技术原因。
macOS 速度比 Win 更快?
在人们印象中,苹果系统一直是流畅丝滑的代表,iOS 如此,macOS 也是如此。不少朋友试用 Mac 后,觉得 macOS 的确要比 Win 系统的响应快很多,也显得更加流畅,于是就得出一个结论:macOS 速度比 Win 更快。但是,这并不完全是事实。
首先,macOS 的磁盘性能就要明显比 Win 系统更弱。长久以来,macOS 所使用的是 HFS+文件系统,这是一个已经使用了接近 20 年、效率低下的文件系统。和 Win 所使用的 NTFS 相比,HFS+性能远远不及,之所以人们感到 macOS 很快,主要原因还是 Mac 比较早地普及了 SSD,掩盖了 HFS+在磁盘 I/O 上的性能缺陷。如果你在 HDD 上运行 macOS,例如使用 HDD 版的 Mac mini,相信你会对 macOS 冗长的启动时间、频频出现的卡顿印象深刻。与之相比,Win 在 HDD 上运行,也能差强人意。
所幸的是,苹果已经打算要弥补这一缺陷。从今年开始,苹果所有系统包括 iOS、macOS 将全面弃用 HFS+,换用效率更高的 APFS 文件系统。
很多朋友升级了 iOS 10.3 后,觉得系统流畅了很多,这就是 APFS 的功劳。macOS 今年才换用 APFS,而 Win 已经使用 NTFS 多年,直到现在 macOS 才实现了磁盘性能对 Win 系统的追赶,因此在磁盘性能上,macOS 长久以来落后于 Win 系统才是事实。
人们之所以认为 macOS 比 Win 流畅,很大程度上是因为 macOS 运行在 SSD 上,而 Win 系统运行在 HDD 上,这样的对比是不公平的。
除了磁盘性能,macOS 的图形性能也落后于 Win 系统。在配置相同的情况下,macOS 和 Win 系统运行同一款游戏,macOS 往往会大幅落后。
Win 针对游戏做了很多工作,例如开发了 DirectX 这样的高性能图形接口,而苹果在最近才开始推行 Metal 接口。另外,虽然 Metal 接口的性能和 DX12 不相上下,但 macOS 上很少游戏原生使用 Metal 接口开发,macOS 的游戏通常是来自 Win 游戏的移植,例如文明系列,运行效率会打个折扣。
种种因素影响下,macOS 的图形性能表现不尽如人意。不过,用 Mac 玩游戏的朋友也算百中无一了,这点影响倒是不大。
如果你要播放高清影片,macOS 也不是一个好选择。和 Win 相比,macOS 缺乏大量视频解码器,播放高清视频的能力是明显不如 Win 系统的。在 macOS 中,你几乎找不到通杀所有视频格式的播放器,就算找到了,播放某个在 Win 上很流畅的视频,在 macOS 中也有可能出现卡顿等情况。在视频播放方面,macOS 只能对 Win 系统甘拜下风。
在软件方面,macOS 在运行 PS、AI 等 Adobe 软件时,效率的确比 Win 系统更高,但运行 Office 等软件时,macOS 也会落于下风。简而言之,macOS 和 Win 在速度上各有长短,至于谁更快要看具体场景,并不能得出 macOS 比 Win 系统更快的结论。
macOS 人性化设计无敌?
提起苹果系统,很多朋友都会对其设计赞扬一番。无论是 iOS 还是 macOS,看着就比竞争对手要精致很多,不少设计都令人心悦诚服。但是,有人认为 macOS 的设计水平要远远高于 Win 系统,macOS 的交互之人性化远非 Win 可比,这就有点脱离事实了。
实际上,macOS 同样存在很多令人不快的设计。下面就举一些例子。首先,macOS 的文件管理器 Finder 就不太好用。和 Win 上的文件管理器相比,Finder 在目录跳转、文件排序等等方面,都不尽人意。例如,Finder 甚至不能编辑地址栏,你很难直接跳转到某个目录,看到有人告诉你某文件在某目录时,要慢慢进入打开。Finder 还会把文件和文件夹混排在一起,那个酸爽的感觉谁用谁知道。
尽管 macOS 有功能比 Finder 更好用的第三方文件管理器,但表现还是难以和 Win 自带的文件管理器相媲美,更别说 Win 上 Total Commander 这样的神器了。
除了 Finder,macOS 在窗口管理方面也不如 Win 系统。在很长一段时间内,macOS 甚至不能最大化窗口,只能够让窗口扩展到系统认为最合适的尺寸。
虽然这看上去智能,但实际用起来会碰到很多智障的情况,例如某张设计图纸就差这么一点点无法完全显示。最后,苹果还是给 macOS 加入了全屏功能,但多窗口的体验仍不如 Win 系统。
从 Win7 开始,Win 系统就可以轻松利用并排两个窗口,在 Win10 还能并排四个,这些利于多任务同屏处理的特性,在 macOS 上是没有的。Win 系统之所以叫 Windows,并不是浪得虚名。
另外,macOS 某些特性的强制性开启,也很令人恼火。首先是系统特效,macOS 的系统特效很好很华丽,但它是无法关闭的。当你的电量走到红线,或者想要省下内存多开一些程序时,你会很怀念能够关闭系统特效的 Win。
又例如鼠标的加速度,在 macOS 上也是无法关闭的,你移动鼠标越快,鼠标走的距离就越长,在玩 FPS 和 RTS 等需要鼠标精确操作的游戏时,你会感觉你拿的不是鼠标而是肥皂。在系统可控的方面,Win 的确要做得更好。
macOS 还有一些令人难堪的设计,例如选择多个文件后一起打开,会同时打开 N 个软件窗口而不是把这些文件都放在同一个软件窗口去运行;又例如软件通过苹果商店更新的时候就算是在下载过程,你也无法开启这软件,要是网速慢可就害惨你了。
当然,从总体上来看,macOS 的确存在不少人性化的易用设计。例如安装程序时只需要直接把安装包放到某个目录,所有程序的菜单都统一显示在系统上方,这些都令人更好上手。
但和 Win 对比,macOS 谈不上设计比 Win 更出色,macOS 的优势在于更华丽的动画特效、更精致的视觉元素(图标、UI 等等)以及更符合逻辑的操作,Win 的优势在于更强大、更贴近实际使用需求的功能,谁都谈不上比另一个更加人性化。
macOS 在欧美、教育市场是主流/很适合专业人士
在国内,macOS 是毫无疑问的小众,但是这丝毫不影响到 macOS 在人们心目中的地位。一些人认为,macOS 其实是相当高大上的,在欧美的市场表现可以和 Win 系统掰掰手腕,在教育市场更是大受欢迎,而且是专业人士的首选。所以,想要跟上国际的大潮流,或者做专业工作,选用 macOS 必定没错。
这种观点其实有所偏颇,首先,即使是在欧美,macOS 也并不是主流。根据 StatCounter 的数据,在 2017 年 4 月,macOS 在欧洲的市占率是 12.6%(Win 为 84.41%),在美国的市占率是 20.94%(Win 为 73.16%),而在中国的市占率为 3.74%(Win 为 92.58%)。可以看到,在欧美特别是美国,macOS 的确更加流行,但也远远称不上主流,和 Win 掰掰手腕更是无从谈起。
那么在教育市场 macOS 的表现如何?根据 futuresourse 的统计数据,截至 2016 年,在 macOS 最流行的美国,macOS 在 K-12 教育市场市占率只有 5%。实际上,在美国国内,大家比较陌生的 ChromeOS 反而是在教育市场最风生水起的,份额达到了 58%;而在世界范围内,教育市场占有率最高的则是 Win 系统,有 65% 的份额,macOS 并不是很受教育市场的欢迎。
那么 macOS 是否很适合专业人士?这个看情况,如果你从事以下专业,那么 macOS 并不适合你。
图形渲染。macOS 对 NV 显卡支持并不算好,而专业领域,NV 显卡是主流。目前很适合 3D 渲染、性价比极高的 AMD Ryzen 处理器,macOS 也无法给予良好支持。这意味着 Ryzen 处理器、NV 专业卡这样的 3D 渲染专用配置很难安装运行 macOS,而 Mac 电脑就算是最顶配的 Mac Pro,3D 渲染性能也比较捉急。另外,macOS 平台只有 MAYA 没有 3DMAX,因此要进行 3D 图形渲染工作的话,Win 系统还是更值得选择。
复杂的文字、数据处理工作。macOS 上 Office 类的软件质量并不好,微软官方的 Office 效率低下,而苹果的 iWork 兼容性则存在问题。要进行办公室工作的话,还是 Win 来得方便。
某些软件开发工作。MacOS 上并没有 Visual Studio 这样的软件(2017 说是登陆 macOS,但具体表现如何还有待观察),某些开发工作特别是 Win 软件的开发工作,还是 Win 来得合适。
工程、工业等相关工作。这些专业的大量行业软件只有 Win 版本,甚至只兼容旧版 Win 系统,这点相关领域的朋友应该比笔者更加了解。
那么 macOS 适合什么专业领域?如果你从事以下工作,macOS 应该很不错。
摄影/平面设计。macOS 的色彩管理非常出色,你不需要费尽心思考虑色域转换导致偏色等问题。另外,Adobe 的软件在 macOS 上表现良好,Sketch 这样定义了行业的 UI 设计软件也是 macOS 独占。如果你经常和图片打交道,或者从事 UI 设计工作,macOS 会是个好选择。
视频剪辑/合成。macOS 上的视频后期处理软件非常强大,无论是 Shake 还是 Final Cut,都赢得了专业人士的一致好评。加上 macOS 出色的色彩管理,用来进行视频后期处理工作再适合不过了。
音乐创作/音频处理。macOS 很早就支持 UAC 2.0 规范,对各种音频硬件支持良好。另外,macOS 的音频 API 延迟很低,加之默认就安装有 GarageBand 这样的高质量的专业音乐软件,所以很适合音乐界人士。
某些软件开发工作。macOS 是一个类 Unix 系统,这对于某些开发工作有帮助。另外,macOS 平台存在 Xcode 这样的开发软件,进行 iOS 开发的话 macOS 是不二之选。
简单的文字处理。macOS 续航持久且稳定,广受媒体同行们的欢迎。之所以微软发布会记者席能看到很多 MacBook,一方面是因为 macbook 有灯很醒目,另一方面 macbook 的确也是续航的保证。
总结
macOS 的确有很多可圈可点之处,它是一个优缺点都很鲜明的操作系统。对上了电波,你会对它爱不释手;而遇到了某些缺陷,它会令你抓狂不已。换言之,它不像 Win 系统那样,适合绝大部分人。因此,在换用 macOS 之前,你更应该深入了解它到底适不适合自己,而不是因道听途说而选择它,到手后又大失所望。目前无论是 Win 系统还是 macOS,都在积极汲取对方的优点,变得更完善,希望微软和苹果能在日后为消费者带来更优秀的操作系统吧!